Basement 2 Reflections


We are pursuing a Meta Quest store release of Basement 2. Therefore we are going to polish and refine this game to be marketable accordingly. 


The main agent we have is the monster that roams the hallway that can behave in multiple states:
Roam: Roams the hallway with differing walking speeds depending on the players location

Searching: If it had detected the player, but the player turned the flashlight off

Attack: It detects the player and the flashlight remains on, it will lunge at the player

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